【反弹】:陷阱卡;持有该卡时,遭遇的任何陷阱效果都会立刻反弹给释放陷阱者;若对方也持有反弹卡,则互相抵消本次陷阱效果。耐久1/1。
【完美复制】:陷阱卡;持有该卡时,遭遇陷阱时立刻翻倍当前陷阱效果,同时免疫触发该陷阱效果。耐久1/1。
【圣人在世】:陷阱卡;可布置在当前竞走的随机路段中,踩中陷阱的用户强制失去所有水源,随机分配给其余道路的随机数量用户们。耐久5/5。
......
“我在竞走求生里玩大富翁?”
苏衍一愣,脑子里蹦出这个经典的游戏规则。
他反复查看10张陷阱卡,每个陷阱的作用都不相同,但都很...有趣味性?
“机制在搞什么啊,新卡池的卡牌就这点意思吗?”
苏衍摇头:“比起其余六大卡池,这个陷阱卡池好像纯玩具一样,而且它们都没有卡片等级区分。”
“虽然许多卡片的效果看起来有点厉害,但这东西的随机性怕不是有点大...嗯?不对!”
苏衍脑中灵光一闪,他仔细查看手里的陷阱卡,很快发现了一个细节。
“卡片耐久不一样...能造成伤害和损失的陷阱卡,耐久至少都是5-10点。”
“而有免疫陷阱和避免损耗的卡,全部都只能用1次!”
“攻击手段,多于防御手段!”
“只要持续一段时间,全频道用户手里都是攻击陷阱卡,没有防御陷阱卡!”
苏衍明白机制在做什么了,这是除了道路、水源两个机制规则之外的第三种杀人手段!
陷阱卡和前两者一样,并没有直死效果,都是软刀子。
可软刀子才最难受,但凡中了陷阱卡的用户会迅速陷入劣势中。
再结合惊险沙域的其余竞走规则,陷入劣势的用户很容易进入恶性循环的状态,哪怕是实力顶尖的竞走用户也很有可能翻车。
毕竟,苏衍手里的10张竞走里,就有两张可以把用户强制挤出当前的竞走道路!
除此之外,还有掠夺物资,掠夺水源的陷阱卡,更有在随机路段安置的陷阱卡。
“坏了,这种东西,对我来说很不利啊!”
苏衍喃喃着:“不对,是对所有资产丰厚、卡片高级、实力强劲的用户都不利!”
“比起没什么存货的普通用户而言,强力用户一旦踩到陷阱卡的损失会更大。”
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