一款游戏项目从无到有往往需要几大部门合力进行——
主笔可以理解为总编剧,主美是美术组长,主策是指系统、数值、战斗策划组长,
最后,敲定全部事宜的总负责是“制作人”,也就是项目BOSS。
这里面涉及到一个“先有鸡还是先有蛋”的问题。
如一部分公司里,由于主美太强,导致制作人往往以美术作为核心,先设计角色再去做玩法,再去找编剧架构世界观;
有些公司,制作人可能本身就是主策出身,非常注重玩法,所以他先创造一个玩法,然后基于此设计故事和美术风格;
当然,安晓的前司就不一样了——
他的BOSS是重度小说迷,所以最在乎故事的逻辑性和世界观的宏大生动。
因此,前司里的生态,竟是主笔占据主导,作为所有需求的最上游。
主笔架构好世界观,做好了设定,发任务给主策和主美,然后所有部门全力配合,不得逆向发布需求。
这就是顶级文案的含金量——
也是他通宵肝项目猝死的原因。
“我掌握着数量惊人的权柄,只不过挣点B钱实在太难。”
现在看到活生生的剑姬小姐在自己眼前做出人性化十足的各种动作,安晓觉得不管怎样,一切都值得了。
“算了,直接进入吧。”
可能是什么都没听到的缘故,希诺明知哪里不对,却无心再等,直接按下了位于石门右下侧的一个圆形按钮。
窟窟窟窟——
随着机械声响起,六边形石门顺时针旋转了一整圈,随后裂为两半,滑向左右。
紧接着,希诺伸出双手,再用力将背对着房间的书架拉向两侧,很快,女仆休息室的情况映入眼帘。
“这……?”
只见偌大的房间里,打扫工具横七竖八的倒落在地,似乎未做整理。
十余个单人床上,有黑白相间的女仆制服长裙就这样扔在上面,也完全没有好好挂起。
若是细嗅,空气当中除了女仆们身上的清甜香水味外,还有甲胄和刀剑曾经出现过的刀油味道。
希诺对此异常敏感。
“不对,不对。”
她一步当先迈进屋子,也不顾身后的安晓动作缓慢,而是径直走向了房间木门。
“什么情况,剑姬小姐?”
安晓也察觉到了一丝微妙,毕竟能在城堡里工
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