心宿主。毕竟宿主是本系统唯一的绑定者,如果宿主出了什么问题,本系统也要跟着完蛋。这叫利益共同体,懂吗?】
“……原来是为了你自己啊。“
修放弃了从防护栏突围的想法,转而开始观察母亲美咲的行为模式。
他发现,美咲在厨房做饭的时候,通常会花大约三十到四十分钟。在这段时间里,她会专注于烹饪,偶尔会探头看看客厅的情况,但不会每次都仔细看。
也就是说,如果他在母亲做饭的时候“越狱“,大约有三十分钟的探索窗口期。
当然,前提是他需要足够快。
修看了看自己那双短小的胳膊和肉嘟嘟的腿,叹了口气。
“革命尚未成功,同志仍需努力啊。
修决定制定一个详细的训练计划。每天上午,当美咲在厨房忙碌的时候,他会在爬行垫上进行体能训练——翻身、匍匐、仰卧起坐(婴儿版)。每天下午,当千夏在房间里写作业的时候,他会在客厅里进行速度训练——从一端爬到另一端,计时。
他还发现了一个有趣的技巧:如果他在爬行的时候用“婴儿雷达“同时扫描周围的环境,可以大大提升他的环境感知能力。一边爬行一边感知,就像是在玩一个“实时地图“游戏——他的大脑可以同时处理运动和感知两种信息。
这种多任务处理的能力,是普通婴儿绝对不具备的。但修拥有成年人的大脑(虽然装在婴儿的身体里),所以对他来说并不困难。
“系统,你觉得我这种训练方式有效吗?“
【本系统分析:宿主的训练方式非常科学。多任务处理可以同时提升运动能力和感知能力,效率比单独训练高出30%。另外,本系统建议宿主在训练中加入“障碍物绕行“——在爬行路径上设置一些障碍物,锻炼灵活性和反应速度。】
“障碍物绕行?这个好办。“修看了看客厅里的家具布局,脑子里已经规划出了好几条“障碍路线“——绕过沙发、穿过茶几和电视柜之间的缝隙、从椅子下面钻过去。
他开始了第一轮障碍训练。
第一个障碍:沙发脚。修需要从沙发脚旁边绕过去,不能碰到。他调整了爬行角度,小心翼翼地从沙发脚旁边蹭了过去——成功!
第二个障碍:茶几。茶几的底部空间有限,修需要把身体压得很低才能从下面钻过去。他深吸一口气,把胸口贴在地面上,像一条蛇一样滑了过去——成功!
第三个障碍:千夏散落在地
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