骨恶魔。恶魔的召唤被清晰倒映在了镜面之中,随后骸骨恶魔的姿态竟从镜面中浮现,那手持镜面的法师随着形象一阵飘忽竟变身成了另外一只“恶魔的召唤”。
雪音惊呼:“变成了哥哥的‘恶魔召唤’的形象!?”
坂垣哈哈大笑:“正是!它召唤时可以获得对方场上任何一只怪兽的原本攻击力和守备力,正是敌强愈强的强力怪兽!”
【模仿幻想师,攻击力0→攻击力2500】
坂垣:“我这个回合虽然已经进行过通常召唤,但手上的这家伙可以特殊召唤出场。
‘暗之精灵·卢娜’可以通过把墓地里的一只暗属性怪兽除外,从手牌特殊召唤。”
他决斗盘的墓地中一张卡退出,被他短暂展示后塞进了背后的卡盒:“我把刚刚‘暗黑界的取引’丢弃的这张暗属性怪兽‘猎卡死神’从游戏中除外,特殊召唤‘暗之精灵·卢娜’!”
【暗之精灵·卢娜,攻击力1600】
坂垣:“然后直接战斗阶段!‘模仿幻想师’,对‘恶魔的召唤’攻击!”
雪音一惊:“攻击力相同,想要同归于尽吗?”
“同归于尽?”坂垣哈哈大笑,“我可不会用那种半吊子的战术。小妹妹你好好看看哥哥的怪兽吧。”
“哥哥的怪兽......”雪音这才注意到恶魔召唤的异状,“什么!?”
只见半透明的虚影浮现在恶魔召唤的身后,不知何时已勒住了恶魔的双臂。
赫然是上回合本应已经被打败的“暗黑魔族·基尔法恶魔”!
“基尔法恶魔的特殊效果!”坂垣道,“这张卡送去墓地,可以作为装备卡让场上一只怪兽的攻击力下降500点!”
所以上回合基尔法恶魔被打下去时,它的怪兽效果其实就已经发动了。
这也是动画和现实中打牌存在巨大差异的点之一。
现实中双方玩家可以实时查看场上的状态,以及双方场上每张卡的效果信息。但在动画里不行。
所以动画里经常会出现那种“偷偷发动效果但不告诉对面”的事。
比如初代老大哥游戏每次在使用基尔法恶魔效果时就都不会说,等对面打过来踩了坑的时候才会惊觉“卧槽我怪的攻击力怎么降了?”。
比如不动游星经常趁着场上怪兽战斗发生爆炸的烟幕发动陷阱,等对面过了老半天发现不对才惊觉“卧槽你后场这红坑啥时候来的?”。
就连浓
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