芮尔虽然残血,却还有W技能和点燃。
只要她贴着防御塔拖住两秒,岩雀就能从河道赶到。
卡莎的复活时间也快结束了。
ON看到的,是一个残血、没闪现的辅助。
林牧看到的,却是中路消失的岩雀、位置不明的梦魇,以及一波足够让防御塔拖延时间的炮车线。
ON这个选手的优点很明显。
他敢开。
别人还在考虑机会有几成的时候,他已经把闪现和控制交了出去。
很多看似不可能发生的击杀,就是被他这种不讲道理的果断硬生生打出来的。
可同样的,ON在拿到优势以后,也很容易再往前多走一步。
刚才那波击杀已经拿到了卡莎的人头,逼出了芮尔闪现,还让对面亏掉了一整波塔下兵。
收益已经足够大。
继续越塔,赢了是再添一颗人头。
输了,刚拿到的节奏会全部吐回去。
林牧把视角切回下路,给河道入口打出三个撤退信号。
“不能越。”
林牧的声音直接截断了ON继续追击的动作。
ON的锤石在塔边停了下来。
“芮尔真没闪。”
“我知道。”
林牧控制猪妹往石甲虫方向走,同时解释道:“岩雀已经不在中路,梦魇也没露。”
“我们这波没有兵线,硬进去至少要吃三下塔。”
“芮尔只要用W拖一下,岩雀赶到以后,我们三个一个都走不了。”
ON看了一眼黑掉的河道。
他的锤石终于向后撤退。
“那先吃镀层?”
“吃一层就走。”
林牧给防御塔打出攻击信号。
“别贪第二层。”
Elk的厄斐琉斯带着兵线进塔。
ON站在河道一侧。
林牧则操控猪妹走向石甲虫营地。
在攻击野怪之前,他又连续切了三次屏幕。
第一次看中路。
Knight正在塔下处理炮车线,DOinb仍旧没有出现。
第二次看河道。
下路草丛里的控制守卫还在,三角草的视野却已经变黑。
第三次看NIP的下半野区。
红BUff已经消失。
梦魇确实刷到了下半区。
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