CUbe回城补出长剑与鞋子,再利用传送回线,重新抢住位置。
整套处理没有给林牧留下任何反打窗口。
接下来的对线同样如此。
炮形态只在角度足够时出强化炮。
锤形态从不先手跳脸。
塞恩Q技能进入冷却,他才切换形态向前打一套,再利用加速迅速拉开。
林牧想用E技能将小兵推过去减速杰斯,CUbe便提前站到兵线侧面。
想蓄力Q逼走位,他又始终捏着锤形态的击退。
没有单杀。
也没有任何让观众惊呼的操作。
可对线优势却在一点点扩大。
十五分钟,补刀差来到三十。
CUbe还拆掉了四层塔皮。
林牧的塞恩血量一直维持得不错,却始终没有找到一次真正的反打机会。
时间来到十五分钟,CUbe主动停下操作。
“这把算赢吗?”
林牧看了一眼双方数据。
“算。”
林牧点了点头。
“这把玩得还行。”
英雄联盟发展到现在,很多对线早已被研究得十分透彻。
如果双方操作、状态与理解全部拉满,英雄机制本身便会决定大部分结果。
坦克可以通过放兵、控线和技能交换降低损失。
但不可能在没有对手失误的情况下,凭空抹掉康特关系。
林牧能够做的是抓住CUbe的失误。
当CUbe不再给机会,杰斯打塞恩应有的优势自然便会体现出来。
林牧直接退出了自定义房间,摘下耳机,脸上露出了这几天来最满意的笑容,“就保持这个压制力。”
CUbe如释重负地瘫在椅子上,长长地呼出一口浊气,额头上的汗水在灯光下闪闪发亮。
“我现在是真的服了。”CUbe擦了把汗,半开玩笑地问道,“你之前在BLG的时候,是不是也天天跟Bin这么练啊?他没被你折磨疯?”
听到这个名字,训练室里其他几个人也都八卦地竖起了耳朵。
“那倒没有。”林牧喝了口水,“我说个真事儿啊,绝对不是串他。我跟他练过SOLO,但你猜他输了以后是什么反应?”
“啥反应?”Vampire凑了过来,“红温了?还是砸鼠标了?”
“那倒不至于。
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