的显摆弹幕中,看到了战局的变化。
“龙蝇倒地了?”
他立马想到了有关龙蝇的一个机制。
在游戏中,如果龙蝇五秒内受到超过了1250点的伤害,它就会倒在地上晕眩10秒。
说实话,这个效果,林野自己玩游戏的时候从没触发过。
毕竟在短时间内打满这么高的伤害,还是需要叠加一定增益的。
他自己并不追求速通,所以从来都是一个人慢慢磨血。
反正只要打死就行,打得快也不会有额外奖励。
现在看到约翰他们把龙蝇打晕,林野差不多也猜到这群小队的火力有多猛了。
不得不说,饥荒世界的战力往往就是量变引起质变。
群体怪就是比单体怪要难对付。
而同理的,群殴自然也是比单挑要来得简单很多。
不过在龙蝇眩晕恢复后,短时间内就无法被再次打晕了。
下一次的眩晕数值又需要再额外增加250点的伤害。
简单来说,就是下次在5秒内,得让龙蝇受到1500点伤害才会又晕倒。
每次眩晕后的伤害要求又会继续增加。
此刻的约翰并不知道他触发了龙蝇的幸福者退让。
趁它病要它命,如果可以,他甚至想拿着触手尖刺摇着花手进行旋转连击。
可惜......这会判定把武器扔掉。
但即便如此,龙蝇的血量也在以肉眼可见的速度下降着。
乍一看倒像是彻底被打服了,龙蝇距离死亡只是时间问题罢了!
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